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Le Blackjack est un jeu de carte dont le however du jeu consiste à réaliser 21 issues avec ses deux premières cartes. S’il n’y arrive pas, le joueur a l. a. faculté de demander une ou plusieurs cartes supplémentaires de manière à s’approcher le plus imaginable du rating idéal de 21 issues. Mais s’il dépasse 21, il « crève le plafond » et perd l. a. partie. Le joueur gagne chaque fois que le general de ses issues est supérieur au general des issues réalisé par le croupier.

Le Blackjack se joue jusqu’à eight jeux de 52 cartes (three d’une couleur et three d’une autre). L’As vaut soit 1, soit 11 issues (selon le choix du joueur), les figures valent 10 issues et les autres cartes le nombre de issues équivalent à leur valeur faciale.

Lorsque toutes les mises ont été déposées dans les field, le croupier distribue une carte (determine en dessus) à chaque joueur en commençant par sa gauche et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre. A l’factor de ce excursion, il se donne une carte, puis distribue une seconde carte, toujours dans le même ordre, à chaque joueur. Le croupier demande alors à chaque joueur, toujours en commençant par sa gauche, s’il désire ou non une première carte supplémentaire.

Admettons, par exemple, qu’un joueur ait un 6 et un 7 (soit 13 issues), le croupier lui demande : « carte à 13 ? ». Le joueur doit prendre instantanément sa décision en répondant : « carte » ou « pas de carte ». Le joueur reçoit autant de cartes qu’il le désire pour autant qu’il ne dépasse pas 21, auquel cas il a perdu et le croupier encaisse immédiatement sa mise.

Lorsqu’il a fait le excursion de tous les joueurs, le croupier tire pour lui-même. Lui ne peut prendre aucunes projects, il go well with rigoureusement l. a. règle écrite sur l. a. desk : « l. a. banque tire à 16, reste à 17 ». Ce qui revient à dire que tant qu’il a moins de 17 issues, le croupier est obligé de tirer une carte supplémentaire. Par contre, s’il a 17 issues ou plus, il lui est interdit de tirer.

Lorsque le croupier a un as parmi ses cartes, il doit le compter pour 11 issues si avec cette valeur il atteint 17 ou plus.

• Le ou les joueurs qui gagnent d’au moins un level sur le croupier sans dépasser 21 reçoivent l’équivalent de leur mise (paiement à égalité).

• Quand le croupier « saute » (dépasse 21), tous les joueurs qui n’ont pas dépassé 21 sont payés à égalité ; mais tout joueur qui « saute » perd immédiatement sa mise, même si le croupier dépasse lui aussi 21.

• Le croupier ramasse bien sûr les mises des joueurs contre lesquels il gagne.

• Lorsque le croupier et un ou plusieurs joueurs sont à égalité de issues, l. a. mise du ou des joueurs est libérée : le joueur en dispose mais ne gagne rien.

• Si un joueur réussit le Black Jack (21 en deux cartes) et que le croupier ne peut le faire, compte tenu de ses deux premières cartes, le joueur est payé dans le rapport three pour 2 (par exemple 15 euros pour 10 euros de mise).

• Un Black Jack est plus fortress que 21 issues réalisés avec plus de dix cartes.

A ces règles simples viennent s’ajouter l’« assurance », les paires et l. a. double mise. L’assurance est une mise complémentaire qui permet à chaque joueur de se prémunir contre l. a. réalisation d’un Black Jack par le croupier lorsque l. a. première carte que celui-ci s’est donné est un As. Le joueur qui désire s’assurer position une somme correspondant à l. a. moitié de sa mise sur l’emplacement marqué « l’assurance paie 2 pour 1 ». Si le croupier tire 10 (un dix ou une determine) comme deuxième carte, il fait Black Jack. Il ramasse alors toutes les mises mais doit payer les assurances à raison de 2 francs pour 1 franc. Ainsi le joueur qui s’est assuré n’a rien perdu. Si le croupier ne fait pas Black Jack avec sa deuxième carte, il ramasse les assurances et l. a. partie proceed.

Quand un joueur reçoit deux cartes de même valeur, il peut demander à les séparer. Les jeux sont alors traités séparément. Au préalable, il devra déposer l’équivalent de sa mise initiale devant son nouveau jeu. En cas de victoire, il ne sera payé qu’à égalité.

L. a. double mise, quant à elle, fait brusquement monter le suspense autour de l. a. desk. Un joueur peut doubler sa mise si l. a. somme des issues de ses deux premières cartes est 9, 10 ou 11. En contrepartie, il n’air of mystery droit qu’à une seule carte supplémentaire. Le croupier l. a. disposera en travers des cartes précédentes pour le signaler, si toutefois le joueur l. a. demande.

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